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又恰好关注了诸多体育大V

    如果你经常使用微博,又恰好关注了诸多体育大V,那么这几天你肯定会被MORE体育刷屏,从凯文·加内特、翟小川等知名运动员,到王猛、刘语熙等资深体育媒体人,他们无不在微博上为MORE体育打call,一些球迷不禁产生好奇,MORE体育究竟什么来历?
  前几日,MORE体育在上海召开了一场盛大的发布会介绍自己,传奇球星加内特也亲临现场,双方共同宣布MORE体育进军中国市场,与此同时,MORE体育APP正式上线。与其他体育类APP不同的是,MORE体育专注于体育明星场外的生活,希望向观众讲述明星们的幕后故事。体育大生意也在现场专访了MORE体育创始人兼首席执行官布鲁克斯布兰奇(Brooks Branch),他向我们介绍了MORE体育的诸多情况。
 MORE体育历时3年推出 拥有强大球星资源首先,我们先来解答文章开篇的那个疑问。MORE体育来自于美国,据了解,MORE的初创团队主要是布鲁克斯和如今公司的人才及品牌高级副总裁比尔桑德斯(Bill Sanders),前者曾是曾是派拉蒙的制片人,曾经导演过《多重饥饿》等电影作品。相对而言,中国球迷可能更熟悉比尔。姚明前往NBA打球时,比尔就是其美方经纪团队的一员,主要负责媒体公关和广告代理等工作,他也是姚明姚氏酒庄的发起人。由此看来,MORE体育与中国联系不浅,此次选择进军中国市场也不难理解。
  在MORE体育筹备初期,布鲁克斯和比尔观察到,对于如今的球迷群体而言,光是看到自己喜欢的球星在场上打球已经不能满足他们强烈的追星欲望,球迷们愈发希望深入了解球星们场下的方方面面,二人感同身受,因此下定决心,为球迷打造一个体育生活媒体平台,为球迷提供有关球员更加多元化的内容。
  “我们想要为球迷服务,团队的每个人,包括一些球员在内,都希望能创造一个关于传达生活方式的东西。生活方式的魅力体现在所有场下的事情,所以我们用不同方式展现厨艺、幽默、健身、健康等内容。” 布鲁克斯谈道,他们的初衷是希望向中国用户全展健康的活式。
  “我们拥有不可拟的世界顶尖运动员的才资源,这使得我们能够更近距离地接触他们,并记录下他们在赛场内外的活。我们可以看到他们如何打磨他们的运动技能,如何享受活以及如何保持健康。我们希望所有在看到他们的偶像并获得乐趣的同时,也能让的活更幸福更健康。” 布鲁克斯表示。
  MORE希望向中国用户全展健康的活式于是,我们在MORE APP里看到了纳什走进厨房做起了健康料理;凯文加内特化身教练指导球员如何打球;而翟小川则当了一回导游,带领观众探访旧金山的美食美景……一款包含旅、舞蹈、商业、烹饪、健康和健等内容的应用软件为球迷们带来了新的消遣选择。
  实际上,打造MORE体育平台也恰好也能集中布鲁克斯和比尔的优势。二人各自在影视娱乐和体育经纪领域的经验能够帮助平台迅速建立起视频内容制作和球星资源方面的优势,如今的MORE体育就充分体现了这一点。
  MORE APP是一个体育短视频的提供者,通过使用我们发现,这些短视频制作十分精致。“我们有一个让人自豪的大型内容团队,有很多人拥有好莱坞背景,我们吸引了许多很有才华的体育内容导演,制片人,其中也包括一些中国的制片人和导演。我们在用顶尖的人才来创造独特的内容。”布鲁克斯表示,目前MORE APP中的内容都是团队独家制作的,同时他们也在和一些拥有优质内容的公司进行合作,希望以此来吸引更多受众。
  另外一大使用感受是,正如布鲁克斯所说,他们拥有丰富的球星资源,目前是以NBA和CBA球员为主。例如加内特、纳什、哈登、刘炜、翟小川等等。这与比尔的球员资源库有着密切的关系。而MORE APP也与这些球员保持着紧密的合作关系。比如,加内特此次担当起该MORE体育的创意总监,他自己还在APP中创建了名为“Play Forever”的个人频道。另外一边,发布会当天,哈登虽未到现场,但也以全息投影的方式出现在会场内。
  体育大生意专访加内特布鲁克斯表示,MORE APP拥有如此多球星资源也并非一日之功,而是源于大量的前期准备工作,包括MORE APP本身也是如此。据他介绍,MORE体育和筹划和准备工作在几年前便已开始,MORE APP用了大概3年的时间才正式对外发布。近日,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中在WESG全球总决赛上提出了全新的颠覆性观点——“电子竞技不是传统体育”。
  “电子竞技和体育这两者从内涵上并不相同,按我们现在的习惯说法,简单用体育来代替体育运动,但实际上‘体育’和‘运动’是有区别的:体育主要是教育类的,德智体美;运动应该是游戏和娱乐类的。”他在接受采访时详细解释了这个观点,“但是它们的外延是可能有契合的,这个契合点主要是在竞赛(方面)。”
  在他看来,电子竞技和传统体育本就是两种不同意义的东西,如果硬要将两者串在一起,“很容易被人家用一个反例就驳倒了,这样的话,不如说我不是”,“比较现实的做法(应该是)你搞你的事,我搞我那件事,在一定的条件下,在两个圆有交叉的地方,我们再合在一起”。
  魏纪中表示,传统体育和电子竞技都有各自不同的竞技制度,如果能够找到两者结合点,这样才是对双方都有利。
  他认为,“电子竞技的优势是:第一、专业化和职业化的成本很低;第二、电子竞技的运动员的运动生涯时间长;这些优势恰恰是传统体育的劣势,传统体育要想培养一个专业的运动员或者职业运动员,它的淘汰率很高,因此造成的机会成本很高,而且运动员的运动生涯短,所以如果两者可以合起来,这就叫优势互补,用它的优势来补我的劣势,这样的话,合起来就可以吸引更多的年轻人,吸引更广泛的观众朋友”。
  比如,在亚运会这个大框架下,两者合在一起就可以吸引更多的年轻人和关注度,这就是比较现实的一个方案。
  尽管如此,电子竞技想要入奥依旧是困难重重。
  魏纪中表示,虽然国际奥委会认可了国际象棋、桥牌这些体育项目,但将其归为了智能活动,这种项目是不会被考虑列为奥运会比赛项目的,因为国际奥委会认为传统体育是一种体能和智慧的比赛。同理而言,赛车、摩托艇等机械项目都被承认为体育,但却无法成为奥运会比赛项目。所以,电子竞技作为智能运动很难被考虑列为奥运会正式项目。更糟糕的是,“国际奥委会到现在还没有认为电子竞技是体育。”
  不过,魏纪中也强调,如果电子竞技能够满足国际奥委会提出的三个条件——第一是非暴力,第二才是公平竞争,第三是结合传统体育,那还是有可能入选的。
点击次数:  更新时间2019-03-18  【打印此页】  【关闭